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리깅2

2024/04/26 Coloso 김사바님 강의 - 버추얼 아바타 만들기 (리깅) FK(Forward Kinematic)와 IK(Inverse Kinematic)Forwad Kinematic(정운동학)- 부모가 움직이면 연결된 자식도 따라 움직인다Inverse Kinematic(역운동학)- 자식이 움직이면 부모가 함께 움직인다. 부모가 움직여도 자식은 영향을 받지 않는다.(ex. 마리오네트인형)- 애니메이션 작업을 할때 자주 사용한다.- 아바타 에는 사용할 수 없다. 버추얼 프로그램 자체에서 일부를 알아서 IK처리를 하는것이 대부분이다. IK 설정법뼈를 하나 더 추가해준 다음 이름을 IK_Controller로 설정IK_Controller와 제일 아래에 있는 bone을 선택후, ctrl + P > Keep Offset클릭 그다음, Pose Mode로 가서 IK_Controller와 바로.. 2025. 4. 26.
2024/06/11~14 Rigging ctrl + tab => pose mode 단축키 ctrl + 왼클릭 => weight 빼기왼클릭 => weight색칠 FK(Forward Kinematic)부모가 움직이면 자식이 함께 움직인다. 자식은 부모가 움직이지 않아도 혼자 움직일 수 있다. IK(Inverse Kinematic)자식이 움직이면 부모가 함께 움직인다. 부모가 움직여도 자식은 영향을 받지 않는다.(ex. 마리오네트인형) 뼈를 하나 더 추가해준 다음 이름을 IK_Controller로 설정IK_Controller와 제일 아래에 있는 bone을 선택후, ctrl + P > Keep Offset클릭 그다음, Pose Mode로 가서 IK_Controller와 바로 아래에 있는 뼈 선택, ctrl+ shift + C 한 다음 Inverse.. 2024. 6. 11.