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캐릭터 모델링(이터널리턴 - 아비게일 바니걸 스킨) 제작기간 : 14일총 폴리곤 수  : 15789 2024. 9. 23.
2024/06/24 Blender Cell Fracture Add-On Cell Fracture Add-On오브젝트를 여러 조각으로 나누어 파괴 효과를 쉽게 구현할 수 있도록 도와주는 도구 Preference => Cell Fracture Add-On 체크 F3 >Cell Fracture검색 Point Source오브젝트를 분할 할 때, 조각의 분할 중심을 설정하는 데 사용되는 옵션 Own Verts=> 오브젝트의 각 정점을 기준으로 분할 지점을 설정. 오브젝트의 기본 형상을 더 잘 유지하면서 파괴할 수 있다. Child Verts=> 오브젝트의 자식 오브젝트의 정점을 기준으로 분할 지점을 설정하는 옵션. 자식 오브젝트의 구조와 형태를 반영한 분할이 가능하다. Own Particles=> 선택한 오브젝트 자체에 있는 파티클 시스템을 분할 지점으로 사용. 오브젝트에 파티클 시.. 2024. 6. 24.
Team.BeerBear HappyBalloon Project 대관람차 레퍼런스 (Ferris Wheel)https://www.youtube.com/watch?v=z6z00wwvk1A&t=292s  만든 모델링  시계탑 레퍼런스(Clock Tower)   만든 모델링  캐릭터 모델링 2024. 6. 24.
2024/06/11~14 Rigging ctrl + tab => pose mode 단축키 ctrl + 왼클릭 => weight 빼기왼클릭 => weight색칠  FK(Front Kinematic)부모가 움직이면 자식이 함께 움직인다. 자식은 부모가 움직이지 않아도 혼자 움직일 수 있다. IK(Inverse Kinematic)자식이 움직이면 부모가 함께 움직인다. 부모가 움직여도 자식은 영향을 받지 않는다.(ex. 마리오네트인형) 뼈를 하나 더 추가해준 다음 이름을 IK_Controller로 설정IK_Controller와 제일 아래에 있는 bone을 선택후, ctrl + P > Keep Offset클릭 그다음, Pose Mode로 가서 IK_Controller와 바로 아래에 있는 뼈 선택, ctrl+ shift + C 한 다음 Inverse K.. 2024. 6. 11.