공부/Adobe Substance Painter2 2025/06/05 버추얼아바타 제작 - 서브스턴스 페인터를 활용한 바디 텍스쳐 제작 텍스처링을 위해 제작한 메쉬를 기반으로 메쉬 맵을 베이킹해준다. 바디 텍스처링을 위한 세팅Mesh Map Baker아바타의 위치를 인식하기위해 World space normal, Position항목/ 단일 메쉬에서도 생성되는 AO, Curvature항목을 선택Mesh Map Settings은 해당없음 만들어진 맵들을 확인해서 이상없으면 4K크기로 다시 한번 베이크 해주면 완성 바디텍스처링 1. 피부색의 기본 바탕 색을 입혀준다.Fill 레이어 생성 > Base Color만 켜주고 모두 끄기 > Base Color 색을 피부색의 기본 바탕색으로 바꾸어준다. 2. 혹시라도 다른 항목들의 값이 들어가는것을 막기위해 Cover레이어를 만들어준다.Fill 레이어 하나 생성 > color, normal을 제외한.. 2025. 6. 5. 2025/06/03 서브스턴스 페인터 기초 기초 조작화면 돌리기 => Alt + 좌클릭 (휠클릭)화면 돌리지않고 움직이기 => Alt + 휠클릭 (블렌더의 Shift + 휠클릭)화면 확대 축소 => Alt + 우클릭F => 카메라 리셋화면 정면, 측면, 윗면 에서 보기 =>Shift + Alt + 클릭 드래그스포이드 단축키 => P빛 방향 돌리기 => Shift + 우클릭 2025. 6. 3. 이전 1 다음