분류 전체보기79 2025/06/05 버추얼아바타 제작 - 서브스턴스 페인터를 활용한 바디 텍스쳐 제작 텍스처링을 위해 제작한 메쉬를 기반으로 메쉬 맵을 베이킹해준다. 바디 텍스처링을 위한 세팅Mesh Map Baker아바타의 위치를 인식하기위해 World space normal, Position항목/ 단일 메쉬에서도 생성되는 AO, Curvature항목을 선택Mesh Map Settings은 해당없음 만들어진 맵들을 확인해서 이상없으면 4K크기로 다시 한번 베이크 해주면 완성 바디텍스처링 1. 피부색의 기본 바탕 색을 입혀준다.Fill 레이어 생성 > Base Color만 켜주고 모두 끄기 > Base Color 색을 피부색의 기본 바탕색으로 바꾸어준다. 2. 혹시라도 다른 항목들의 값이 들어가는것을 막기위해 Cover레이어를 만들어준다.Fill 레이어 하나 생성 > color, normal을 제외한.. 2025. 6. 5. 2025/06/03 서브스턴스 페인터 기초 기초 조작화면 돌리기 => Alt + 좌클릭 (휠클릭)화면 돌리지않고 움직이기 => Alt + 휠클릭 (블렌더의 Shift + 휠클릭)화면 확대 축소 => Alt + 우클릭F => 카메라 리셋화면 정면, 측면, 윗면 에서 보기 =>Shift + Alt + 클릭 드래그스포이드 단축키 => P빛 방향 돌리기 => Shift + 우클릭 2025. 6. 3. 2025/06/02~쇼츠 기획 공부 영상 제작의 단계기획 촬영 편집 / 후반작업(에펙 등등)----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1. 프리 프로덕션 (기획)=> 좋은 기획은 내가 가장 잘 아는 곳에 있다.유행만 따라가면 실패하는 경우가 많다.=> 기획의도. 매력적이게, 재미있고 공감이나 도움을 줄 수 있을 것 같은 내용을 주제로=> 숏폼은 비용이 저렴하다적은비용으로 많은 수익을 내기 좋음=> 주 타겟층은 누구인지 ※ 기획의 3대 주요 체크사항 ※1) 이용 가능한 자원(ex. 출연자, 스태프, 장.. 2025. 6. 2. 2025/05/31 버추얼 아바타 제작 공부(텍스처링 전 Unity 세팅) 아바타 Export만들어두었던 아바타 blender 파일에서 아마추어와 파츠들을 모두 선택해준 후, export > FBX를 한 다음 다음과 같이 설정해주고, 세팅해줄 유니티 프로젝트 파일안에 export 해준다.Limit to > Slelected Object 체크=> 선택한 오브젝트만 export하는 옵션Transform > Aplly Scalings > FBX All => 스케일 데이터를 1로 고정하고, 오브젝트를 각각이 아닌 전체를 기준으로 Global로 계산하여 export해주는 옵션. 크기를 잘 유지해주기때문에 아바타에서 일반적으로 많이 사용한다.Foward > Z Forward=> blender에서 는 -Z방향이 앞이지만 Unity에서는 +Z방향이 앞이기때문에 바꾸어준다. LilToon Sh.. 2025. 5. 31. 이전 1 2 3 4 ··· 20 다음