본문 바로가기

3dmodeling19

2024/05/13 Blender 실습(feat.Photoshop) UV Editing의 기초는 다음 링크에서 확인 할 수 있다.https://minjeong-yeardream3.tistory.com/30UV Editing > 에딧모드에서 U누른 후 cube projection > 절취선 만들어주기(자르고자 하는 모서리 선택 후 오른쪽클릭, mark seam) > U누른 후, Unwrap 빠르게 누끼 따기 범위 넓혀서 선택 => ctrl + 띄" data-og-host="minjeong-yeardream3.tistory.com" data-og-source-url="https://minjeong-yeardream3.tistory.com/30" data-og-url="https://minjeong-yeardream3.tistory.com/30" data-og-image="h.. 2024. 5. 13.
2024/05/10 Blender자습 2 젤리푸딩 만들기 해당 작업물은 다음 영상을 기반으로 만들어 졌다.https://youtu.be/yI5rNo-DkhU?si=sRB9RGk0m1rbWUNW  휘핑크림 만들기path, bezier, circle을 추가해준다.Bezier Curve=> Edit Mode에서 각 점을 선택, 이동, 스케일변환 해 준 다음, subdivide를 2로 해준다.Bazier Curcle=> Edit Mode에서 전체선택, subdivide를 3으로 해주고, 점들을 하나씩 건너뛰며 선택, 스케일을 줄여준다. 크림의 나오고 들어가는 부분을 표현할 때 사용될 예정이다. Path=> Object 데이터로 들어간 후, Geometry의 Taper Object를 Bazier Curve로, Bevel Object를 Bezier Circle로 선택해준.. 2024. 5. 10.
2024/05/10 Blender 자습 나만의 방 만들기 노트 해당 노트는 다음 영상을 기반으로 작성이 되었다. https://www.youtube.com/watch?v=y1UQoCRtYpA  Solidify Modifier두께를 줄 때 사용하는 modifier. EvenThickess를 체크하면 모든 두께가 일정해 진다. Bevel ModifierAmount => 원하는 베벨 크기Segments => 베벨하는 면의 개수Boolean Modifier물체에 원하는 모양으로 뚫을때 사용하는 modifier.Itersect => 두 물체의 겹치는 부분만 남기기Union => 두 물체합치기Difference => 겹치는 부분을 지우기. 이 옵션이 뚫을 때 사용Object에 뚫을 모양(오브젝트)을 선택해준다.  CameraLense항목TypePerspective => 원근감.. 2024. 5. 10.
2024/05/09 Blender 자습 오두막집 만들기 노트 해당 노트는 다음 영상을 베이스로 진행이 되었다. https://youtu.be/M_DlneK0DBA?si=7XrSpVfP2rWFHCuz  Edit Mode에서 면선택 > p > Selection => 선택한 면 분리점선택 > J => 점끼리 연결Object Mode에서 오브젝트 선택 > 숫자패드 / => 해당 오브젝트만 보여주기S > Shift + 원하는 축 => 그 축만 제외한 나머지 스케일 조정토글화면 키고 끄기 => 메인 화면에 마우스 두고 N키 누르기 토글에서 view > Camera to View체크 후 화면 조정하기  카메라 Depth of Field => 아웃포커싱 기능. 뒷 배경 날리기  RenderingEEVEEAmbient Occlusion => 물체들 사이에 있는 조명의 양을 고려하.. 2024. 5. 9.