C++1 2024/06/24 Unity 코딩 응용(아이템 들었다 놓기, 터뜨리기) void가 아닌 메서드를 사용할땐 꼭 return 값을 넣어주어야한다. 아이템 들었다 놓기 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour{ Vector3 mousePos; // 마우스 위치와 물체 위치의 차이를 저장할 변수 // 현재 객체의 월드 좌표를 화면 좌표로 변환하여 반환하는 메소드 private Vector3 GetMousePos() { return Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); } // 마우스를 클릭했을 때 호출되는 메소드 priva.. 2024. 6. 24. 이전 1 다음