손, 발 모델링
손의 흐름에 맞게 knife툴을 활용해서 다각형을 없애준다.
손가락
extrude 를 활용하여 손가락 모양을 만들어준다. 접히는 부분은 간격을 좁게 만들어준다. 손톱이 될 부분역시 extrude를 활용하여 모양을 잡아준다.
손톱 아래 부분은 각을 살려줘야하는데 mean crease의 수치를 조절하여 subdivision이 적용되기 전의 형태에 가깝게 만들어준다.
이후 원하는 모양이 나올때까지 손을 다듬어 준 다음, 만들어두었던 바디에 연결해준다.
vertex수가 다르면 최대한 사각형 형태로 연결해주되, 삼각형 형태로 연결해도 된다. 추후에 면 개수가 늘어나면 다시 다듬어주기로 한다.
발 역시 손과 동일하게 흐름을 만들어주고, 형태를 잡아 다듬어준 후, 몸에 연결해준다
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