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Blender

2025/02/05 콜로소 김사바님 강의 - 버추얼 아바타 제작 공부 3일차(손, 발 모델링)

by 민정e 2025. 2. 5.

손, 발 모델링

손의 흐름에 맞게 knife툴을 활용해서 다각형을 없애준다.

 

 

손가락

extrude 를 활용하여 손가락 모양을 만들어준다. 접히는 부분은 간격을 좁게 만들어준다. 손톱이 될 부분역시 extrude를 활용하여 모양을 잡아준다.

 

 

손톱 아래 부분은 각을 살려줘야하는데 mean crease의 수치를 조절하여 subdivision이 적용되기 전의 형태에 가깝게 만들어준다.

Mean Crease를 조절해준다.
전후 차이

이후 원하는 모양이 나올때까지 손을 다듬어 준 다음, 만들어두었던 바디에 연결해준다.

vertex수가 다르면 최대한 사각형 형태로 연결해주되, 삼각형 형태로 연결해도 된다. 추후에 면 개수가 늘어나면 다시 다듬어주기로 한다.

 

몸통과 손을 연결해주었다.

 

발 역시 손과 동일하게 흐름을 만들어주고, 형태를 잡아 다듬어준 후, 몸에 연결해준다

 

결과물