본문 바로가기

게임개발9

렌더 파이프라인의 구분 Built In(Legasy)(3D) => 저사양 사양을 낮춰서 범용성을 키우고싶을 때 사용한다.(모든 기기에서 사용하고싶을 때 => 사용자 수 증가) 멀티플레이 서버(렌더 파이프라인이 무거우면 서버 속도가 느려진다. => 핑이 튄다) 연산이 많이 들어가는 게임에 사용한다.(시뮬레이션, AI형 게임) URP(Universal Render Pipeline, Shader Render Pipeline) => 중간사양 가성비 게임 제작에 사용한다. 최대한 모든 기기에서 사용하고 싶고, 최대한 멋있는 그래픽을 선보이고 싶을 때 사용한다. HDRP(High Definition Render Pipeline) => 영화같은, 고사양 주로 영상 계열에서 사용 => 녹화해서 사용한다. 멋있고 현실적인 그래픽을 보여주고 싶.. 2024. 4. 23.
2024/04/19 포켓몬 게임 구현하기 2 C# 함수 void => 일반적인 함수. 값을 뱉어낼 수는 없다. string, int, bool => 각각 string, int, bool 값을 뱉어내는 함수이다. 어제 문자로 작성해 주었던 부분을 전부 함수화 시켜 다음과 같이 작성하였다. using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; using TMPro; using UnityEngine.UI; using UnityEditor.UI; using UnityEngine.UIElements; using Unity.VisualScripting; public class Test1 : MonoBehaviour.. 2024. 4. 19.
수박게임 주요 기능 스크립트로 구현하기 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 4. 19.
2024/04/17~ 포켓몬 게임 구현하기 스크립트 작성 간단한 포켓몬 배틀을 스크립트로 구현해 볼 것이다. 스크립트는 다음과 같이 작성하였다. // using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; using TMPro; using UnityEngine.UI; using UnityEditor.UI; using UnityEngine.UIElements; using Unity.VisualScripting; public class Test1 : MonoBehaviour { // UI public TextMeshProUGUI dialog; // 메세지가 나올 부분 public TextMeshProUGUI.. 2024. 4. 17.