의상제작1 Blender2025/04/16 콜로소 김사바님 콜로소 김사바님 강의 - 버추얼 아바타 제작 공부(Cloth Simulation 및 Sculpting) Cloth SimulationCloth Simulation을 적용시킬 Plane을 만들어준 후, MultiResolution Modifire을 이용하여 Subdivide를 해준다.그 다음, Physics Property에서 Cloth 항목 클릭을 해주면 Clothes Simulation을 적용할 수 있다. Qulaity Steps > 물리 퀄리티 조절Speed Multiplier > 시뮬레이션 재생 속도 조절Vertex Mass > 물체 질량 조절Air Velocity > 공기저항 조절Tension > 옷의 당겨지는 정도 조절. 0으로 갈수록 늘어진다.Coumpression > 압력에 저항하는 강도 조절Bending > 주름계수. 0에 가까울수록 자잘한 주름이 많아진다. 옷을 고정시켜줄 때옷의 Verte.. 2025. 4. 25. 이전 1 다음