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캐릭터모델링4

2024/04/26 Coloso 김사바님 강의 - 버추얼 아바타 만들기 (리깅) FK(Forward Kinematic)와 IK(Inverse Kinematic)Forwad Kinematic(정운동학)- 부모가 움직이면 연결된 자식도 따라 움직인다Inverse Kinematic(역운동학)- 자식이 움직이면 부모가 함께 움직인다. 부모가 움직여도 자식은 영향을 받지 않는다.(ex. 마리오네트인형)- 애니메이션 작업을 할때 자주 사용한다.- 아바타 에는 사용할 수 없다. 버추얼 프로그램 자체에서 일부를 알아서 IK처리를 하는것이 대부분이다. IK 설정법뼈를 하나 더 추가해준 다음 이름을 IK_Controller로 설정IK_Controller와 제일 아래에 있는 bone을 선택후, ctrl + P > Keep Offset클릭 그다음, Pose Mode로 가서 IK_Controller와 바로.. 2025. 4. 26.
2025/03/18 콜로소 김사바님 콜로소 김사바님 강의 - 버추얼 아바타 제작 공부(헤어) 헤어제작은 크게 2가지로 나뉨1. 파티클 기반 제작2. 매쉬 기반 제작 파티클 기반 제작은 실사형 모델링을 제작할때 사용한다. 버추얼 아바타와 같이 애니메 기반 모델링을 제작할 때에는 매쉬를 기반으로 헤어를 제작한다. 파티클 기반 헤어 제작 1) 헤어가 위치할 영역을 선택, 복사 후, 스케일을 조금 키워준다. 2) 프로퍼티 창에서 particles항목을 선택, 파티클을 추가해주고, 파티클 세팅을 Emitter에서 Hair로 바꾸어준다.number로 가닥 수, seed로 랜덤성, Hair Lenght로 길이를 조절 할 수 있다. 3)Particle을 추가하면 Particle Edit 모드가 추가된다.comb brush를 이용하여 머리를 빗질해줄 수 있고, cut brush를 이용해 머리를 잘라줄 수 도 있.. 2025. 3. 18.
캐릭터 모델링(이터널리턴 - 아비게일 바니걸 스킨) 제작기간 : 14일총 폴리곤 수  : 15789 2024. 9. 23.
Team.BeerBear HappyBalloon Project 대관람차 레퍼런스 (Ferris Wheel)https://www.youtube.com/watch?v=z6z00wwvk1A&t=292s  만든 모델링  시계탑 레퍼런스(Clock Tower)   만든 모델링  캐릭터 모델링 2024. 6. 24.