renderpipeline1 렌더 파이프라인의 구분 Built In(Legasy)(3D) => 저사양 사양을 낮춰서 범용성을 키우고싶을 때 사용한다.(모든 기기에서 사용하고싶을 때 => 사용자 수 증가) 멀티플레이 서버(렌더 파이프라인이 무거우면 서버 속도가 느려진다. => 핑이 튄다) 연산이 많이 들어가는 게임에 사용한다.(시뮬레이션, AI형 게임) URP(Universal Render Pipeline, Shader Render Pipeline) => 중간사양 가성비 게임 제작에 사용한다. 최대한 모든 기기에서 사용하고 싶고, 최대한 멋있는 그래픽을 선보이고 싶을 때 사용한다. HDRP(High Definition Render Pipeline) => 영화같은, 고사양 주로 영상 계열에서 사용 => 녹화해서 사용한다. 멋있고 현실적인 그래픽을 보여주고 싶.. 2024. 4. 23. 이전 1 다음