개발2 2024/07/03 VR 기초 (Hinge Joint, Fixed Joint) 일반적인 방문 만들기 Create Empty > Door Pivot 생성 (문이 돌아갈 기준위치) 3D Object 중 Cube를 선택하여 문 형태로 만들어 주고, Door Pivot을 기준으로 문의 위치를 설정해준다. Door Pivot 에 Hinge Joint 컴포넌트를 추가하고, 세로축을 기준으로 문이 회전할 것이기 때문에 Axis를 0 ,1, 0으로 설정해준다. 문이 일정한 범위까지만 회전하도록 하기 위해 Motor의 Use Limits항목에 체크를 해준 다음 Limits의 Min값과 Max값을 수정해준다.( Edit Anguler Limits를 클릭해서 각도가 변하는것을 확인하면서 수정해주면 쉽게 조절이 가능하다.) 이제 잡고 열고 닫을 손잡이를 만들어야한다.3D 오브젝트 중 Cube를 활용하.. 2024. 7. 3. 2024/04/17~ 포켓몬 게임 구현하기 스크립트 작성 간단한 포켓몬 배틀을 스크립트로 구현해 볼 것이다. 스크립트는 다음과 같이 작성하였다. // using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; using TMPro; using UnityEngine.UI; using UnityEditor.UI; using UnityEngine.UIElements; using Unity.VisualScripting; public class Test1 : MonoBehaviour { // UI public TextMeshProUGUI dialog; // 메세지가 나올 부분 public TextMeshProUGUI.. 2024. 4. 17. 이전 1 다음