애니메이션2 2024/06/11~14 Rigging ctrl + tab => pose mode 단축키 ctrl + 왼클릭 => weight 빼기왼클릭 => weight색칠 FK(Front Kinematic)부모가 움직이면 자식이 함께 움직인다. 자식은 부모가 움직이지 않아도 혼자 움직일 수 있다. IK(Inverse Kinematic)자식이 움직이면 부모가 함께 움직인다. 부모가 움직여도 자식은 영향을 받지 않는다.(ex. 마리오네트인형) 뼈를 하나 더 추가해준 다음 이름을 IK_Controller로 설정IK_Controller와 제일 아래에 있는 bone을 선택후, ctrl + P > Keep Offset클릭 그다음, Pose Mode로 가서 IK_Controller와 바로 아래에 있는 뼈 선택, ctrl+ shift + C 한 다음 Inverse K.. 2024. 6. 11. Unity 포켓몬 게임 구현하기 3(Animation) 애니메이션 적용하기 window > animation > animation을 키고, 애니메이션 창을 프로젝트 창에 넣어준다. 기본상태 애니메이션가장 먼저 기본상태의 움직임을 표현 해줄것이다. 피카츄 그림을 선택하고, new animation을 만들어준다.빨간색 버튼을 눌러주고, 오른쪽의 흰색 선을 50프레임으로 옮긴 후, 피카츄의 위치를 조금 위로 이동해준다. 이후 100프레임으로 흰색선을 옮긴 후, 피카츄를 처음 위치로 다시 옮겨준다(첫번째 키를 누른 후 ctrl+c, ctrl+v) 이후, 플레이 버튼을 누르면 다음처럼 피카츄가 움직이는것을 확인할 수 있다. 파이리 역시, 동일하게 애니메이션을 넣어준다. 프로젝트 창의 Animation폴더로 가면 다음과 같은 파일이 생성이 되어있다. 삼각형은 애니.. 2024. 4. 25. 이전 1 다음