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포켓몬4

Unity 포켓몬 게임 구현하기 (효과음) Hierarchy에 create empty를 한 후, 이름을 sfx로 지정, 그 자식으로 HitSFX와 BattleSFX를 만들어준다.HitSFX는 때리는 효과음, BattleSFX는 배틀 배경음악을 뜻한다.각 sfx에 add component로 audio source를 추가해준 후, audio clip에 해당 음악 파일을 넣어준다.배경음악에는 Play On Awake, Loop에 체크를 해주고, 효과음에는 둘다 체크를 풀어준다. 때리는 효과음은 피카츄가 때리는 모션이 나올 때, 같이 재생되어야 하므로, 스크립트에 다음과 같이 적어준 후, 스크립트가 들어가있는 Text01 게임오브젝트로 가서, 아까 만들어준 HitSFX를hitSFX안에 넣어준다. 피카츄가 파이리를 때릴 때, 효과음이 나오는 것을 확인할 .. 2024. 5. 1.
Unity 포켓몬 게임 구현하기 3(Animation) 애니메이션 적용하기 window > animation > animation을 키고, 애니메이션 창을 프로젝트 창에 넣어준다. 기본상태 애니메이션가장 먼저 기본상태의 움직임을 표현 해줄것이다. 피카츄 그림을 선택하고, new animation을 만들어준다.빨간색 버튼을 눌러주고, 오른쪽의 흰색 선을 50프레임으로 옮긴 후, 피카츄의 위치를 조금 위로 이동해준다. 이후 100프레임으로 흰색선을 옮긴 후, 피카츄를 처음 위치로 다시 옮겨준다(첫번째 키를 누른 후 ctrl+c, ctrl+v) 이후, 플레이 버튼을 누르면 다음처럼 피카츄가 움직이는것을 확인할 수 있다.   파이리 역시, 동일하게 애니메이션을 넣어준다. 프로젝트 창의 Animation폴더로 가면 다음과 같은 파일이 생성이 되어있다.  삼각형은 애니.. 2024. 4. 25.
2024/04/19 포켓몬 게임 구현하기 2 C# 함수 void => 일반적인 함수. 값을 뱉어낼 수는 없다. string, int, bool => 각각 string, int, bool 값을 뱉어내는 함수이다. 어제 문자로 작성해 주었던 부분을 전부 함수화 시켜 다음과 같이 작성하였다. using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; using TMPro; using UnityEngine.UI; using UnityEditor.UI; using UnityEngine.UIElements; using Unity.VisualScripting; public class Test1 : MonoBehaviour.. 2024. 4. 19.
2024/04/17~ 포켓몬 게임 구현하기 스크립트 작성 간단한 포켓몬 배틀을 스크립트로 구현해 볼 것이다. 스크립트는 다음과 같이 작성하였다. // using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; using TMPro; using UnityEngine.UI; using UnityEditor.UI; using UnityEngine.UIElements; using Unity.VisualScripting; public class Test1 : MonoBehaviour { // UI public TextMeshProUGUI dialog; // 메세지가 나올 부분 public TextMeshProUGUI.. 2024. 4. 17.