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Unity18

2024/05/10 Unity Terrain Tool window > package manager > Packages : Unity Registry로 설정 후 terrain검색 > terrain tools선택후 Import sculp mode > raise or lower terrain 지형을 만들때 사용한다. 지면을 높이거나 낮출 수 있다. Inspector의 Brushes 항목에서 다양한 모형을 선택이 가능하다.  단축키d => 로테이션s => 스케일a => 강도shift => 부드럽게 바꿔준다.  지형 만드는 팁1. 산을 만들 때는 실제 산맥처럼 이어져있게 만들어주는 것이 좋다.2. 너무 높이면 지형이 찢어진다. 적당히 올리자.3. 산을 만들어 준 후, 주변 지형 역시 조금 돌출되게 만들어주자.  PaintTextureTerrain항목에서 Paint .. 2024. 5. 10.
Unity 포켓몬 게임 구현하기 (효과음) Hierarchy에 create empty를 한 후, 이름을 sfx로 지정, 그 자식으로 HitSFX와 BattleSFX를 만들어준다.HitSFX는 때리는 효과음, BattleSFX는 배틀 배경음악을 뜻한다.각 sfx에 add component로 audio source를 추가해준 후, audio clip에 해당 음악 파일을 넣어준다.배경음악에는 Play On Awake, Loop에 체크를 해주고, 효과음에는 둘다 체크를 풀어준다. 때리는 효과음은 피카츄가 때리는 모션이 나올 때, 같이 재생되어야 하므로, 스크립트에 다음과 같이 적어준 후, 스크립트가 들어가있는 Text01 게임오브젝트로 가서, 아까 만들어준 HitSFX를hitSFX안에 넣어준다. 피카츄가 파이리를 때릴 때, 효과음이 나오는 것을 확인할 .. 2024. 5. 1.
Unity 포켓몬 게임 구현하기 3(Animation) 애니메이션 적용하기 window > animation > animation을 키고, 애니메이션 창을 프로젝트 창에 넣어준다. 기본상태 애니메이션가장 먼저 기본상태의 움직임을 표현 해줄것이다. 피카츄 그림을 선택하고, new animation을 만들어준다.빨간색 버튼을 눌러주고, 오른쪽의 흰색 선을 50프레임으로 옮긴 후, 피카츄의 위치를 조금 위로 이동해준다. 이후 100프레임으로 흰색선을 옮긴 후, 피카츄를 처음 위치로 다시 옮겨준다(첫번째 키를 누른 후 ctrl+c, ctrl+v) 이후, 플레이 버튼을 누르면 다음처럼 피카츄가 움직이는것을 확인할 수 있다.   파이리 역시, 동일하게 애니메이션을 넣어준다. 프로젝트 창의 Animation폴더로 가면 다음과 같은 파일이 생성이 되어있다.  삼각형은 애니.. 2024. 4. 25.
렌더 파이프라인의 구분 Built In(Legasy)(3D) => 저사양 사양을 낮춰서 범용성을 키우고싶을 때 사용한다.(모든 기기에서 사용하고싶을 때 => 사용자 수 증가) 멀티플레이 서버(렌더 파이프라인이 무거우면 서버 속도가 느려진다. => 핑이 튄다) 연산이 많이 들어가는 게임에 사용한다.(시뮬레이션, AI형 게임) URP(Universal Render Pipeline, Shader Render Pipeline) => 중간사양 가성비 게임 제작에 사용한다. 최대한 모든 기기에서 사용하고 싶고, 최대한 멋있는 그래픽을 선보이고 싶을 때 사용한다. HDRP(High Definition Render Pipeline) => 영화같은, 고사양 주로 영상 계열에서 사용 => 녹화해서 사용한다. 멋있고 현실적인 그래픽을 보여주고 싶.. 2024. 4. 23.