전체 글73 2025/03/18 콜로소 김사바님 콜로소 김사바님 강의 - 버추얼 아바타 제작 공부(헤어) 헤어제작은 크게 2가지로 나뉨1. 파티클 기반 제작2. 매쉬 기반 제작 파티클 기반 제작은 실사형 모델링을 제작할때 사용한다. 버추얼 아바타와 같이 애니메 기반 모델링을 제작할 때에는 매쉬를 기반으로 헤어를 제작한다. 파티클 기반 헤어 제작 1) 헤어가 위치할 영역을 선택, 복사 후, 스케일을 조금 키워준다. 2) 프로퍼티 창에서 particles항목을 선택, 파티클을 추가해주고, 파티클 세팅을 Emitter에서 Hair로 바꾸어준다.number로 가닥 수, seed로 랜덤성, Hair Lenght로 길이를 조절 할 수 있다. 3)Particle을 추가하면 Particle Edit 모드가 추가된다.comb brush를 이용하여 머리를 빗질해줄 수 있고, cut brush를 이용해 머리를 잘라줄 수 도 있.. 2025. 3. 18. 2025/03/02 콜로소 김사바님 강의 - 버추얼 아바타 제작 공부(헤드제작) 기본 시작 => 원 (vertex 12개) 눈이 될 위치를 잡아주고 원하는 눈의 형태로 다듬어준다.헤드의 토폴로지 > 미간과 머리쪽은 상대적으로 낮은 밀도, 코와 입쪽은 오밀조밀한 밀도따라서 눈의 위쪽 절반에 비교적 적은 vertex가, 아래쪽 절반에 많은 vertex가 위치하도록 해준다.옆으로 봤을때는 위쪽은 넓고 아래쪽으로 갈수록 좁아지는 형태로 제작해준다. 이때 폭이 너무 넓으면 물고기상처럼 보일 수 있기 때문에 적당한 넓이로 제작을 해준다. 여기서 extrude해준 뒤, 아이홀을 표현해주기 위해 살짝 앞으로 빼준다. 이후 extrude를 해서 이마와 코, 턱을 만들어주고, 형태를 다듬어준다.면 개수가 적을때 가장 쉽게 형태를 다듬을 수 있으므로 충분히 다듬어준다. 귀귀는 눈과 일직선 상에 있는.. 2025. 3. 2. 2025/02/20 콜로소 김사바님 강의 - 버추얼 아바타 제작 공부(바디 모델링 다듬기 및 UV맵 작업) 이렇게 베이스 바디 제작이 모두 완료가 되었다. 바디 면 개수 10,880개 2025. 2. 20. 2025/02/05 콜로소 김사바님 강의 - 버추얼 아바타 제작 공부(손, 발 모델링) 손, 발 모델링손의 흐름에 맞게 knife툴을 활용해서 다각형을 없애준다. 손가락extrude 를 활용하여 손가락 모양을 만들어준다. 접히는 부분은 간격을 좁게 만들어준다. 손톱이 될 부분역시 extrude를 활용하여 모양을 잡아준다. 손톱 아래 부분은 각을 살려줘야하는데 mean crease의 수치를 조절하여 subdivision이 적용되기 전의 형태에 가깝게 만들어준다.이후 원하는 모양이 나올때까지 손을 다듬어 준 다음, 만들어두었던 바디에 연결해준다.vertex수가 다르면 최대한 사각형 형태로 연결해주되, 삼각형 형태로 연결해도 된다. 추후에 면 개수가 늘어나면 다시 다듬어주기로 한다. 발 역시 손과 동일하게 흐름을 만들어주고, 형태를 잡아 다듬어준 후, 몸에 연결해준다 2025. 2. 5. 이전 1 2 3 4 ··· 19 다음