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2024/06/11~14 Rigging ctrl + tab => pose mode 단축키 ctrl + 왼클릭 => weight 빼기왼클릭 => weight색칠  FK(Front Kinematic)부모가 움직이면 자식이 함께 움직인다. 자식은 부모가 움직이지 않아도 혼자 움직일 수 있다. IK(Inverse Kinematic)자식이 움직이면 부모가 함께 움직인다. 부모가 움직여도 자식은 영향을 받지 않는다.(ex. 마리오네트인형) 뼈를 하나 더 추가해준 다음 이름을 IK_Controller로 설정IK_Controller와 제일 아래에 있는 bone을 선택후, ctrl + P > Keep Offset클릭 그다음, Pose Mode로 가서 IK_Controller와 바로 아래에 있는 뼈 선택, ctrl+ shift + C 한 다음 Inverse K.. 2024. 6. 11.
2024/06/11 Unity VFX Window > Package Manager > Unity Registry에서 Visual Effect Graph Import  Create > Visual Effects > Visual Effect Graph 생성  +누르고 float 추가 > 이름을 Duration으로 수정해주고 Value를 10으로 설정해준다. Spawn system의 설정은 모두 Constant로 설정해준 다음, Duraiton을 드래그해서 노드에 추가해주고, LoopDurations에 연결해준다.이후 스페이스바를 누르고 Single Burst를 추가해준 후, count를 1로 설정해준다. 그 다음, Initialize Particle에서 Set Lifetime 항목 생성 후, Lifetime을 1로 설정해준다.그 다음, Outp.. 2024. 6. 11.
2024/06/10 Blender 실습 curve  > path 선택shift + d + r > 로테이션 되면서 복사shift + r > 전단계 반복  만들어진 path들을 ctrl + j로 합치고, depth를 조절하여 두께를 준다음, simple deform > twist한 후, 모양을 잡아주면 다음과 같은 모양이 완성된다.   Laticeshift + a하고 latice추가U = x축방향으로 엣지 추가V = y축 방향으로 엣지 추가W = z축 방향으로 엣지추가 latice와 변형할 물체를 차례로 선택해주고 ctrl + p > latice deform하면 latice의 모양대로 변형이 된다.     cube에 문양 넣기구글에 cnc grayscale 검색해서 원하는 그림 검색해서 다운로드를 받는다.plane에 subdivide를  10씩 .. 2024. 6. 10.
Unity 물 shader WaterShaderCreate > Shade Graph > URP > Lit Shader Graph를 생성해준다.voronoi 노드를 추가한 후, base color에 연결해주고, Ripple Density변수를 만들어서 Cell Density항목에 연결해준다. Ripple Density는 Ripple의 밀도를 조절하는 변수이다. 원하는 정도로 조정해준다.자연스럽게 물이 움직이도록 하기 위해 Time노드와 변수 RippleSpeed, Multiply노드를 추가해준 후, Multiply노드의 A와 B에 각각 연결해준다. 이후 RippleSpeed값을 변경해주면 Ripple이 움직이는 것을 볼 수 있다. 이제 Power노드와 RipplePower변수를 추가해주고, 연결을 해준다음, RipplePower변수.. 2024. 5. 17.