전체 글72 2024/06/10 Blender 실습 curve > path 선택shift + d + r > 로테이션 되면서 복사shift + r > 전단계 반복 만들어진 path들을 ctrl + j로 합치고, depth를 조절하여 두께를 준다음, simple deform > twist한 후, 모양을 잡아주면 다음과 같은 모양이 완성된다. Laticeshift + a하고 latice추가U = x축방향으로 엣지 추가V = y축 방향으로 엣지 추가W = z축 방향으로 엣지추가 latice와 변형할 물체를 차례로 선택해주고 ctrl + p > latice deform하면 latice의 모양대로 변형이 된다. cube에 문양 넣기구글에 cnc grayscale 검색해서 원하는 그림 검색해서 다운로드를 받는다.plane에 subdivide를 10씩 .. 2024. 6. 10. Unity 물 shader WaterShaderCreate > Shade Graph > URP > Lit Shader Graph를 생성해준다.voronoi 노드를 추가한 후, base color에 연결해주고, Ripple Density변수를 만들어서 Cell Density항목에 연결해준다. Ripple Density는 Ripple의 밀도를 조절하는 변수이다. 원하는 정도로 조정해준다.자연스럽게 물이 움직이도록 하기 위해 Time노드와 변수 RippleSpeed, Multiply노드를 추가해준 후, Multiply노드의 A와 B에 각각 연결해준다. 이후 RippleSpeed값을 변경해주면 Ripple이 움직이는 것을 볼 수 있다. 이제 Power노드와 RipplePower변수를 추가해주고, 연결을 해준다음, RipplePower변수.. 2024. 5. 17. 2024/05/16 Unity ProBuilder & Toon Shader ProBuilder면선택 후 shift + 마우스 드래그 => extrude면선택후 r + shift + 마우스 드래그 => 면 스케일 변환 new shape => 모형을 만들 수 있음. 플레인, 콘, 구, 삼각기둥, 큐브, 원기둥 등의 다양한 물체를 만들 수 있다.new poly shape => 내가 원하는 모양의 물체를 만들 수 있다.PB의 아래에 있는 버튼을 클릭하면 언제든지 다시 수정이 가능하다. 상단 바에 있는 옵션에 따라 ProBuilder의 옵션 역시 달라진다. 파란색은 선택관련, 초록색은 기본옵션, 빨간색은 수정과 관련된 옵션이다.두번재는 점선택, 세번째는 선 선택, 네번째는 면 선택이다. probuilder에서 만든것들은 자동으로 colider 적용 > 따로 colider를 안넣어주어도 .. 2024. 5. 16. 2024/05/14 Blender 툰쉐이더 노트 해당 노트는 다음 영상을 기반으로 작성이 되었다.https://www.youtube.com/watch?v=PvLC1hjIPWQ&list=PLoQuqJ7UZIE_iD5EIIvkZn_c9t-niDCJM&index=1 Tissue Add-on원하는 모양으로 물체의 표면을 덮는 기능덮을 모양과, 덮힐 오브젝트를 차례로 선택해준 후, 오른쪽 텝에서 Tissue 선택, Tissulate, ok를 눌러준다.덮힐 오브젝트가 얼마나 많이 면이 나누어져 있는지에 따라 덮여지는 개수도 달라진다. Toon Shadingshading tab들어간후, table선택 > 노트탭에 new하여 material 추가 > principled BSDF노드를 지워준다. 그리고 원하는 카툰느낌의 텍스쳐를 넣어준다. 이후 ctrl + t를 눌.. 2024. 5. 14. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 18 다음