전체 글61 캐릭터 모델링(이터널리턴 - 아비게일 바니걸 스킨) 제작기간 : 14일총 폴리곤 수 : 15789 2024. 9. 23. 유니티 멀티플레이 개발 멀티플레이 엄연히 말하자면 플레이어는 각각 다른게임을 플레이 하고있으나, 서버가 각 게임을 동기화 시켜 같은 화면이 나오도록 설계가 되어있다. Photon Fusion2https://doc.photonengine.com/fusion/current/tutorials/multi-climb Fusion 2 Multi Climb Tutorial | Photon EngineThe sample is a first-person parkour racing game which demonstrates how to make use of client prediction, lag compensation, thedoc.photonengine.com 2.2.0버전 539 기준으로 작성 설치 후 유니티 > tools > fusi.. 2024. 9. 4. UnrealEngine 빛나는 매터리얼 & 흩날리는 꽃잎 VFX 빛나는 매터리얼vector 파라미터를 추가후, 원하는 색상선택 > scalar 파라미터 추가 후, 디폴트값 1로 설정 > Multiply노드 추가후, 각 파라미터를 연결해준다음, 이를 이미시브컬러에 연결해준다.흩날리는 꽃잎 VFX이 VFX는 다음영상을 참고하여 만들었음https://www.youtube.com/watch?v=dIRBIo1qQd8 흰 꽃잎 텍스쳐 임포트 > 매터리얼 생성후, 텍스쳐 드래그해서 넣어주고 RGB를 베이스컬러, 알파를 오파시티에 연결(오파시티 항목 활성화 위해서는, 블렌드 모드를 Trancelucent로 수정해주어야함) (필자는 꽃잎이 빛이 났으면 좋겠어서 위에 적은 방법으로 이미시브 컬러를 추가해주었음.) > VFX생성에서 Blowing Particle항목 선택 > 매터리얼에.. 2024. 7. 30. 해치와 소울프렌즈 공모전- 애니메이션 작업 학교씬 청룡 백호 등장 씬 청룡 수정본(2024/07/16 수정) 현무 등장 씬 해치와 친구들 합류 씬 저녁 학교 씬노트 씬 노트 씬에 사용한 그림 광화문 씬광화문 광장 전체 씬 최종 영상 2024. 7. 17. 이전 1 2 3 4 ··· 16 다음