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2024/05/07 Blender Tips - 기준을 하나 잡은 다음에 맵을 만든다.- 인터랙션이 들어갈 오브젝트는 따로 만들어서 배치한다.- 에딧모드에서 스케일을 변경하면 스케일이 바뀌지 않는다.- 오브젝트 모드에서 스케일 변경하면 꼭 올트랜스폼을 초기화 시켜준다.- 바닥에 닿아야 하는 물체는 중심을 바닥에 배치해주는 것이 좋다.- 오브젝트는 0,0,0좌표에 있는것이 좋다.- Automatically Pack Resources => 다른사람에게 블렌더 파일을 줄때 체크를 하면 텍스쳐가 빠지는 것을 예방할수있다. 이전 작업 반복 단축키 Shift + R 2024. 5. 7.
Blender Modifier Curve Modifier=> 구부릴 물체에 Curve Modifier를 추가해주고, Curve Object에 원하는 커브를 선택한다.  Skin Modifier=> 점들에 두께를 주는 Modifier.  원하는 점들을 모두 선택한 후, Skin Modifier를 추가해준다. 이후 ctrl + a하여 두께를 조절해준다. Mirror Modifier=> 물체를 만들 때, 축에 대칭되게 똑같이 만들어주는 Modifier Array Modifier=> 물체를 일정간격, 일정 크기로 복제 해주는 Modifier (축에 매우 민감)우물 만들기1. 큐브생성2. 큐브에 ArrayModifier 추가 및 개수 조정3.circle 생성 후, curve로 변환4. 큐브에 Curve Modifier추가해주고, 원형으로 만들.. 2024. 5. 7.
Unity 포켓몬 게임 구현하기 (효과음) Hierarchy에 create empty를 한 후, 이름을 sfx로 지정, 그 자식으로 HitSFX와 BattleSFX를 만들어준다.HitSFX는 때리는 효과음, BattleSFX는 배틀 배경음악을 뜻한다.각 sfx에 add component로 audio source를 추가해준 후, audio clip에 해당 음악 파일을 넣어준다.배경음악에는 Play On Awake, Loop에 체크를 해주고, 효과음에는 둘다 체크를 풀어준다. 때리는 효과음은 피카츄가 때리는 모션이 나올 때, 같이 재생되어야 하므로, 스크립트에 다음과 같이 적어준 후, 스크립트가 들어가있는 Text01 게임오브젝트로 가서, 아까 만들어준 HitSFX를hitSFX안에 넣어준다. 피카츄가 파이리를 때릴 때, 효과음이 나오는 것을 확인할 .. 2024. 5. 1.
Blender 선 활용 선에 두께 주기 => Data창 들어가서 Geometry에서 Bevel => Depth Profile에 들어가서 선에 독특한 모양 줄 수 있음. 각 점별로 스케일 조절 => alt + s 2024. 4. 29.