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2024/05/16 Unity ProBuilder & Toon Shader ProBuilder면선택 후 shift + 마우스 드래그 => extrude면선택후 r + shift + 마우스 드래그 => 면 스케일 변환 new shape => 모형을 만들 수 있음. 플레인, 콘, 구, 삼각기둥, 큐브, 원기둥 등의 다양한 물체를 만들 수 있다.new poly shape => 내가 원하는 모양의 물체를 만들 수 있다.PB의 아래에 있는 버튼을 클릭하면 언제든지 다시 수정이 가능하다. 상단 바에 있는 옵션에 따라 ProBuilder의 옵션 역시 달라진다. 파란색은 선택관련, 초록색은 기본옵션, 빨간색은 수정과 관련된 옵션이다.두번재는 점선택, 세번째는 선 선택, 네번째는 면 선택이다. probuilder에서 만든것들은 자동으로 colider 적용 > 따로 colider를 안넣어주어도 .. 2024. 5. 16.
2024/05/14 Blender 툰쉐이더 노트 해당 노트는 다음 영상을 기반으로 작성이 되었다.https://www.youtube.com/watch?v=PvLC1hjIPWQ&list=PLoQuqJ7UZIE_iD5EIIvkZn_c9t-niDCJM&index=1 Tissue Add-on원하는 모양으로 물체의 표면을 덮는 기능덮을 모양과, 덮힐 오브젝트를 차례로 선택해준 후,  오른쪽 텝에서 Tissue 선택, Tissulate, ok를 눌러준다.덮힐 오브젝트가 얼마나 많이 면이 나누어져 있는지에 따라 덮여지는 개수도 달라진다. Toon Shadingshading tab들어간후, table선택 > 노트탭에 new하여 material 추가 > principled BSDF노드를 지워준다. 그리고 원하는 카툰느낌의 텍스쳐를 넣어준다. 이후 ctrl + t를 눌.. 2024. 5. 14.
2024/05/13 Blender 실습(feat.Photoshop) UV Editing의 기초는 다음 링크에서 확인 할 수 있다.https://minjeong-yeardream3.tistory.com/30UV Editing > 에딧모드에서 U누른 후 cube projection > 절취선 만들어주기(자르고자 하는 모서리 선택 후 오른쪽클릭, mark seam) > U누른 후, Unwrap 빠르게 누끼 따기 범위 넓혀서 선택 => ctrl + 띄" data-og-host="minjeong-yeardream3.tistory.com" data-og-source-url="https://minjeong-yeardream3.tistory.com/30" data-og-url="https://minjeong-yeardream3.tistory.com/30" data-og-image="h.. 2024. 5. 13.
2024/05/10 Blender자습 2 젤리푸딩 만들기 해당 작업물은 다음 영상을 기반으로 만들어 졌다.https://youtu.be/yI5rNo-DkhU?si=sRB9RGk0m1rbWUNW  휘핑크림 만들기path, bezier, circle을 추가해준다.Bezier Curve=> Edit Mode에서 각 점을 선택, 이동, 스케일변환 해 준 다음, subdivide를 2로 해준다.Bazier Curcle=> Edit Mode에서 전체선택, subdivide를 3으로 해주고, 점들을 하나씩 건너뛰며 선택, 스케일을 줄여준다. 크림의 나오고 들어가는 부분을 표현할 때 사용될 예정이다. Path=> Object 데이터로 들어간 후, Geometry의 Taper Object를 Bazier Curve로, Bevel Object를 Bezier Circle로 선택해준.. 2024. 5. 10.