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3d모델링17

2024/05/14 Blender 툰쉐이더 노트 해당 노트는 다음 영상을 기반으로 작성이 되었다.https://www.youtube.com/watch?v=PvLC1hjIPWQ&list=PLoQuqJ7UZIE_iD5EIIvkZn_c9t-niDCJM&index=1 Tissue Add-on원하는 모양으로 물체의 표면을 덮는 기능덮을 모양과, 덮힐 오브젝트를 차례로 선택해준 후,  오른쪽 텝에서 Tissue 선택, Tissulate, ok를 눌러준다.덮힐 오브젝트가 얼마나 많이 면이 나누어져 있는지에 따라 덮여지는 개수도 달라진다. Toon Shadingshading tab들어간후, table선택 > 노트탭에 new하여 material 추가 > principled BSDF노드를 지워준다. 그리고 원하는 카툰느낌의 텍스쳐를 넣어준다. 이후 ctrl + t를 눌.. 2024. 5. 14.
2024/05/13 Blender 실습(feat.Photoshop) UV Editing의 기초는 다음 링크에서 확인 할 수 있다.https://minjeong-yeardream3.tistory.com/30UV Editing > 에딧모드에서 U누른 후 cube projection > 절취선 만들어주기(자르고자 하는 모서리 선택 후 오른쪽클릭, mark seam) > U누른 후, Unwrap 빠르게 누끼 따기 범위 넓혀서 선택 => ctrl + 띄" data-og-host="minjeong-yeardream3.tistory.com" data-og-source-url="https://minjeong-yeardream3.tistory.com/30" data-og-url="https://minjeong-yeardream3.tistory.com/30" data-og-image="h.. 2024. 5. 13.
2024/05/10 Blender자습 2 젤리푸딩 만들기 해당 작업물은 다음 영상을 기반으로 만들어 졌다.https://youtu.be/yI5rNo-DkhU?si=sRB9RGk0m1rbWUNW  휘핑크림 만들기path, bezier, circle을 추가해준다.Bezier Curve=> Edit Mode에서 각 점을 선택, 이동, 스케일변환 해 준 다음, subdivide를 2로 해준다.Bazier Curcle=> Edit Mode에서 전체선택, subdivide를 3으로 해주고, 점들을 하나씩 건너뛰며 선택, 스케일을 줄여준다. 크림의 나오고 들어가는 부분을 표현할 때 사용될 예정이다. Path=> Object 데이터로 들어간 후, Geometry의 Taper Object를 Bazier Curve로, Bevel Object를 Bezier Circle로 선택해준.. 2024. 5. 10.
2024/05/10 Blender 자습 나만의 방 만들기 노트 해당 노트는 다음 영상을 기반으로 작성이 되었다. https://www.youtube.com/watch?v=y1UQoCRtYpA  Solidify Modifier두께를 줄 때 사용하는 modifier. EvenThickess를 체크하면 모든 두께가 일정해 진다. Bevel ModifierAmount => 원하는 베벨 크기Segments => 베벨하는 면의 개수Boolean Modifier물체에 원하는 모양으로 뚫을때 사용하는 modifier.Itersect => 두 물체의 겹치는 부분만 남기기Union => 두 물체합치기Difference => 겹치는 부분을 지우기. 이 옵션이 뚫을 때 사용Object에 뚫을 모양(오브젝트)을 선택해준다.  CameraLense항목TypePerspective => 원근감.. 2024. 5. 10.