VFX1 UnrealEngine 빛나는 매터리얼 & 흩날리는 꽃잎 VFX 빛나는 매터리얼vector 파라미터를 추가후, 원하는 색상선택 > scalar 파라미터 추가 후, 디폴트값 1로 설정 > Multiply노드 추가후, 각 파라미터를 연결해준다음, 이를 이미시브컬러에 연결해준다.흩날리는 꽃잎 VFX이 VFX는 다음영상을 참고하여 만들었음https://www.youtube.com/watch?v=dIRBIo1qQd8 흰 꽃잎 텍스쳐 임포트 > 매터리얼 생성후, 텍스쳐 드래그해서 넣어주고 RGB를 베이스컬러, 알파를 오파시티에 연결(오파시티 항목 활성화 위해서는, 블렌드 모드를 Trancelucent로 수정해주어야함) (필자는 꽃잎이 빛이 났으면 좋겠어서 위에 적은 방법으로 이미시브 컬러를 추가해주었음.) > VFX생성에서 Blowing Particle항목 선택 > 매터리얼에.. 2024. 7. 30. 이전 1 다음