Particle System
=> 이미지를 뿜어내는 느낌
Duration => 얼마나 지속되는지
Looping => 반복실행
Prewarm
Start Delay => 얼마 뒤에 시작하는지
Start Lifetime => 파티클이 얼마나 지속되었다가 사라지는지
Start Speed => 시작할 때 속도
Gravity Modifier => 중력의 영향을 받게 할 수있음
Play On Awake => On Awake가 true일때 파티클이 켜진다.
Emission
Rate over Time => 한번에 몇개가 나오는지
Bursts의 Count => Rate over Time과는 다른 느낌. 5초에 한번씩 실행. 기관총 같은것을 게임으로 구현할 때 사용.
Probability => 자주 발생하게 한다.
shape
형태변환
Position => 위치
Rotation => 각도
Scale => 크기
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