Blender23 2024/05/10 Blender 자습 나만의 방 만들기 노트 해당 노트는 다음 영상을 기반으로 작성이 되었다. https://www.youtube.com/watch?v=y1UQoCRtYpA Solidify Modifier두께를 줄 때 사용하는 modifier. EvenThickess를 체크하면 모든 두께가 일정해 진다. Bevel ModifierAmount => 원하는 베벨 크기Segments => 베벨하는 면의 개수Boolean Modifier물체에 원하는 모양으로 뚫을때 사용하는 modifier.Itersect => 두 물체의 겹치는 부분만 남기기Union => 두 물체합치기Difference => 겹치는 부분을 지우기. 이 옵션이 뚫을 때 사용Object에 뚫을 모양(오브젝트)을 선택해준다. CameraLense항목TypePerspective => 원근감.. 2024. 5. 10. 2024/05/09 Blender 자습 오두막집 만들기 노트 해당 노트는 다음 영상을 베이스로 진행이 되었다. https://youtu.be/M_DlneK0DBA?si=7XrSpVfP2rWFHCuz Edit Mode에서 면선택 > p > Selection => 선택한 면 분리점선택 > J => 점끼리 연결Object Mode에서 오브젝트 선택 > 숫자패드 / => 해당 오브젝트만 보여주기S > Shift + 원하는 축 => 그 축만 제외한 나머지 스케일 조정토글화면 키고 끄기 => 메인 화면에 마우스 두고 N키 누르기 토글에서 view > Camera to View체크 후 화면 조정하기 카메라 Depth of Field => 아웃포커싱 기능. 뒷 배경 날리기 RenderingEEVEEAmbient Occlusion => 물체들 사이에 있는 조명의 양을 고려하.. 2024. 5. 9. 2024/05/07 Blender Tips - 기준을 하나 잡은 다음에 맵을 만든다.- 인터랙션이 들어갈 오브젝트는 따로 만들어서 배치한다.- 에딧모드에서 스케일을 변경하면 스케일이 바뀌지 않는다.- 오브젝트 모드에서 스케일 변경하면 꼭 올트랜스폼을 초기화 시켜준다.- 바닥에 닿아야 하는 물체는 중심을 바닥에 배치해주는 것이 좋다.- 오브젝트는 0,0,0좌표에 있는것이 좋다.- Automatically Pack Resources => 다른사람에게 블렌더 파일을 줄때 체크를 하면 텍스쳐가 빠지는 것을 예방할수있다. 이전 작업 반복 단축키 Shift + R 2024. 5. 7. Blender Modifier Curve Modifier=> 구부릴 물체에 Curve Modifier를 추가해주고, Curve Object에 원하는 커브를 선택한다. Skin Modifier=> 점들에 두께를 주는 Modifier. 원하는 점들을 모두 선택한 후, Skin Modifier를 추가해준다. 이후 ctrl + a하여 두께를 조절해준다. Mirror Modifier=> 물체를 만들 때, 축에 대칭되게 똑같이 만들어주는 Modifier Array Modifier=> 물체를 일정간격, 일정 크기로 복제 해주는 Modifier (축에 매우 민감)우물 만들기1. 큐브생성2. 큐브에 ArrayModifier 추가 및 개수 조정3.circle 생성 후, curve로 변환4. 큐브에 Curve Modifier추가해주고, 원형으로 만들.. 2024. 5. 7. 이전 1 2 3 4 5 6 다음