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2024/03/22 Unity 기초(Rigid Body 추가 기능, Light) Rigid Body use gravity 항목을 해제하면 중력의 영향을 받지 않도록 만들 수 있다. 상황에 따라서 극적인 장면 연출이 가능하다. (위 사진은 use gravity항목이 해제된 캡슐에 공을 부딪치게 만들도록 한 결과물임) is kinematic 항목을 체크하면 물리적인 영향을 받지 않는다.(그 자리에 고정이 된다.) Light emission 탭의 intensity를 줄여서 밤을 만들 수도 있다.(ex. 동굴) => 빛의 밝기 조절 Directional Light 빛의 방향을 조절할 수 있다. => 시간이 있는 맵을 만들고싶을때 활용 맵의 전반적인 조명 담당 Point Light 작은 광원을 만들어 부분을 밝힐수 있다. (ex. 조명 같은 것) 빛이 뻗어나가야하는 모든 방향을 계산해야하기 .. 2024. 3. 22.
2024/03/21 Unity 기초(기본 조작 및 단축키, Object+Sample Scene 뜯어보기) 기본 조작 및 단축키 redo 단축키 ctrl + y undo 단축키 ctrl + z 마우스 오른쪽 클릭 => 화면 회전 마우스 휠 클릭 => 화면 옮김 마우스 휠 => 줌인 줌아웃 alt + 마우스 왼쪽 클릭 => 점을 기준으로 화면 회전(지구본을 생각하면 됨) ctrl + d => 물체 복제 F2 => 이름 바꾸기 물체 회전 물체 스케일(확대 축소) window + shift + s 스크린샷 검색기능을 사용하면 내가 원하는 물체만 찾을 수 잇음 Object 속성 Rigid Body 게임 시스템에서 정해놓은 모든 물리작용(ex. 중력)이 적용된다. mass를 설정해서 물리작용을 강하게 받게 만들 수 있음. Material = 색상 상황에 맞춰서 이름을 정해준다 (같은 물체끼리가 중요할땐 물체이름을, 테.. 2024. 3. 21.
NoSQL(비관계형 데이터베이스) NoSQL은 비관계형 데이터베이스를 가리킨다. 관계형 데이터베이스보다 덜 제한적인 일관성 모델을 이용하는 데이터의 저장 및 검색을 위한 매커니즘을 제공한다. 사전에 스키마를 정의하지 않아도 데이터를 저장할 수 있다. 구조화 되지 않은 스토리지를 사용하기 때문에 빠르고 단순한 쿼리, 방대한 데이터, 잦은 애플리케이션 변화에 유리하다. NoSQL은 높은 확장성과 가용성이 주요 장점이며, 실시간 웹 애플리케이션 및 빅 데이터에 널리 사용된다. 엄격한 스키마 없이도 훨씬 더 자유로운 형식으로 데이터가 저장될 수 있으며, 이와 같은 설계 덕분에 혁신과 빠른 애플리케이션 개발이 가능하다. 하나의 데이터 저장소에서 구조적, 반구조적, 비구조적 데이터 등 모든 형식의 데이터를 손쉽게 처리 할 수 있다. 또한, NoSQ.. 2023. 10. 10.
RDBMS(관계형 데이터베이스 관리시스템) 관계형 데이터베이스는 key와 value들의 간단한 관계를 테이블화 시킨 데이터베이스이다. 관계형 데이터베이스는 데이터를 행과 열로 구성된 테이블 형태로 구성한다. 데이터는 일반적으로 여러 테이블로 구조화 되며, 이러한 테이블은 기본 키 또는 foreign key를 통해 조인될 수 있다. 테이블의 각 row에는 저만의 primary key가 있다. 한 테이블 안의 row는 다른 테이블들의 row로 연결이 가능한데, 이는 연결된 row의 primary key를 위한 column을 추가함으로써 이루어진다. 이러한 column들을 foreign key라고 한다. row는 레코드나 튜플이라고 부른다. 관계형 데이터베이스에서 테이블의 각 row는 key라는 고유 ID가 포함된 레코드이다. 테이블의 열에는 데이터의.. 2023. 10. 10.