Blender18 UV Editing 큐브생성 >UV Editing > 에딧모드에서 U누른 후 cube projection > 절취선 만들어주기(자르고자 하는 모서리 선택 후 오른쪽클릭, mark seam) > U누른 후, Unwrap 빠르게 누끼 따기 범위 넓혀서 선택 => ctrl + 띄엄띄엄 선택 (루프선택)=> ctrl + shift + + shift + g -> 비슷한 모양 한번에 선택 g + x, y, z=> 축이동 (global 한번 더 x누르면 local) g 두번 => 물체 변형 없이 점만 이동(점이 라인을 따라간다) Vertex 선택 => 물체를 같은 위치에 두고 싶을때 사용 face project + Align Rotation to Target => 원하는 물체에 같은 각도로 다른 물체를 붙이고 싶을 때 사용한다. gir.. 2024. 4. 15. 2024/04/08~11 Unity 미니 프로젝트 Roll-A-Ball 게임 꾸미기 Blender 에서 만든 모델을 Unity로 불러오기 export할 모델을 선택한후, file>export>fbx를 선택한다. 파일 이름을 설정해주고, export 해준다. texture가 있을 경우 같이 export 하려면 path mode를 copy로 바꾸어주고 옆의 상자모양을 클릭해준 후, export해주면 된다. 혹시 unity에서 불러왔을 때, texture가 정상으로 보이지 않는다면, 모델 선택 후, materials > extract materials를 해준 후, material을 저장해주면 잘 적용이 된다. Unity에서 유리질감 표현하기 material에서 surface 는 principled BSDF선택을 해주고, Metalic을 1, Alpha를 0으로 설정해준다. Metalic은 번.. 2024. 4. 11. 2024/04/02 Blender기초 & 카페 만들기 프로젝트 모델링6 Lighting -> 빛을 사용하지 않고 오브젝트로 빛 만들기 => Emission Strength를 높이면 자체 발광을 한다. -> 빛을 너무 많이 사용하면 데이터가 많이 쌓이기 때문에 적절히 사용해야한다. -> 밤으로 하고싶으면 world의 strength를 낮추면 된다. 입체적인 텍스쳐 원하는 물체를 선택하고 shading에 들어간 후, ctrl +shift + t를 누른 후, 텍스쳐 파일을 전부 넣어준다. Bake high폴에 있는 퀄리티를 low폴에 옮기는 작업 Normal 물건의 방향을 관장. (우리 눈에만 튀어나온것처럼 보인다.) Displacement 실제 물체가 변형된다. 나무 만들기 1. 큐브에서 직접 뽑아서 만드는 방법 2. 점을 이용하여 만드는 방법 점을 원하는 모양으로 뽑아준 후,.. 2024. 4. 2. 2024/04/01 Blender기초 & 카페 만들기 미니 프로젝트 모델링 5 alt + e 를 누르면 extrude 의 목록을 볼 수 있다. extrude along normal => 방향성에 따라 뽑힌다. extrude individual => 각각의 면의 방향성에 따라 뽑힘 normal과 individual의 차이점 normal로 뽑으면 면들이 각자의 방향성에 따라 뽑히지만, 이웃한 면은 붙어있는 상태로 뽑히게 된다. individual은 말 그대로 이웃한면과 관계없이 각 면의 방향성에 따라 뽑힌다. Pivot Point 3D Cursor => 3D커서를 기준으로 Individual Origins => 선택한 오브젝트 각각의 중심을 기준으로 Median Point => 선택한 오브젝트들의 중심의 중앙을 기준으로 Active Element => 마지막으로 선택한 오브젝트의 중심.. 2024. 4. 1. 이전 1 2 3 4 5 다음